четверг, 31 октября 2013 г.

Устройства связи и передачи данных (модем).

—  Правда ли, что внешние модемы устойчивее внутренних?
—  Правда. У внешних четыре ножки и низко расположенный центр тяжести.


Модем 
(от сокращенного «модулятор-демодулятор») — устройство для передачи данных от одного компьютера к другому посредством телефонных линий. Он превращает цифровой поток данных, идущий от компьютера, в аналоговый, слышимый человеческим ухом сигнал, который способны передавать телефонные линии. И наоборот. На самом деле эта характеристика относится лишь к части модемов, точнее к простым, аналоговым.

среда, 30 октября 2013 г.

Игровые манипуляторы (джойстики).

Любой джойстик состоит из двух элементов:

  1. Координатная частьручка или руль, перемещение которых меняет положение вашего виртуального двойника или машины в пространстве.
  2. Функциональные кнопки. Число кнопок может быть от 3 до 6. Главная кнопка — Огонь. А другим в зависимости от игры можно присвоить разные значения: смена оружия, коробка скоростей и т.д.


Сегодня существует множество видов игровых манипуляторов, абсолютно непохожих друг на друга. Рули с педалями для поклонников автогонок, штурвалы — для «леталок», «геймпады» (игровые доски) — для поклонников «бегательных» аркадных игр...



вторник, 29 октября 2013 г.

Устройства управления.

В отдел технического обслуживания позвонила женщина, которая сказана, что не может запустить свой компьютер.
—  Я все нажимаю на ножную педаль, а ничего не выходит, — сказала она технику.
—  На ножную педаль?
—  Да, — ответила она. — Такая маленькая белая ножная педаль.
(Этой педалью оказалась мышь)


Просто вводить и выводить данные — работа, конечно, нужная и ответственная... Но заниматься нам приходится не только этим. Как бы ни был умён и изворотлив компьютер, а все же без контроля его оставить никак нельзя. Тут подогнать, тут — уточнить, тут — приказать, тут — подправить... И для всего этого управленческого дела нам тоже необходимы специальные устройства.

С одним из них мы уже хорошо знакомы — это клавиатура. Она как бы работает по совместительству, за двоих, сочетая в себе функции и устройства ввода, и управления. Снимать с нее эти обязанности как-то неловко — все-таки на руководящей должности клавиатура пробыла уже без малого полстолетия! В свое время она и вовсе хранила в себе весь компьютер, со всеми его процессорами и памятью.


Но это было давно — и сегодня старую добрую «клаву» мы используем для командных нужд лишь изредка, отдав предпочтение другому «приказчику» — шустрому и миниатюрному...

И так вот она, встречайте ! :) - Мышь

Еще в 1968 г., задолго до появления персонального компьютера, чудаковатый гений Дуглас Энгельбарт продемонстрировал публике свою мышь, походившую преимущественно на большой утюг на двух деревянных колесиках. А в конце 1970-х, в уже более совершенном и компактном обличье, изобретение Дугласа стало достойным украшением только что родившегося компьютера Apple Macintosh, имевшего первый настоящий графический интерфейс. Ну а наш любимый PC обзавелся мышью лишь к середине 1980-х.

Итак, на что же следует обращать внимание при покупке?

Единственное, на что смотрят покупатели (и совершенно напрасно) — число кнопок. «Классический» тип — трехкнопочный. хотя при работе с большинством программ мы используем всего лишь две крайних клавиши. И именно поэтому некоторое время производители выпускали двухкнопочных «грызунов». Третья кнопка неожиданно вновь стала актуальна в 1997 г., когда обычное на первый взгляд колесико в сочетании со специальным программным обеспечением начало творить много полезных вещей. Главная из них — при прокручивании колесика «ползло» вверх или вниз окно текстового редактора Word, редактора таблиц Excel, программ для просмотра страниц Интернета Microsoft Internet Explorer...

Немудрено, что большинство конкурентов Microsoft тут же подхватили почин, и сегодня аналогичным колесиком (или небольшой кнопкой) оснащено большинство мышей средней ценовой категории.

Поговорим теперь о конструкции мышей...

Механическая мышь самая простая и дешевая. Такого «грызуна» от  безымянной китайской фирмы можно купить даже за 2 доллара только через два-три месяца работы его можно будет отправлять на свалку. Впрочем, есть и хорошие модели от Microsoft и Genius — за 10-30 долл.   
Конструкция механической мыши проста: тяжелый металлический шарик, одетый в тонкую резиновую оболочку, выглядывает из окошка-выреза на нижней поверхности мышки. И пока мы немилосердно таскаем хвостатую по столу, шарик, вращаясь, приводит в движение два ролика внутри мышиного корпуса. Один отвечает за движение по горизонтали, второй — по вертикали. Суммировать же их движения по условной «сетке координат» и перевести их в форму компьютерного сигнала, как говорится, дело техники.

«Младший брат» большого «винта» (мобильный винчестер).

Этот вид переносных накопителей появился, пожалуй, раньше всех остальных. И сегодня переживает настоящий ренессанс — пользователи, похоже, уже устали ждать появления единого, стандартного носителя информации и обратились к проверенным и заслуженным устройствам.

Мобильным — то есть, переносным — может стать любой винчестер. Главное — подобрать для него удобную коробочку, которую будет возможно подключить к компьютеру без потрошения оного.

«Гигабайт с ноготок» (флэш-накопители и карты памяти).

Безусловным достоинством флэш-«брелоков» является низкая цена, малый вес, высокая надежность и стандартность. Воткнешь такой брелок в  обычный USB-порт — и пожалуйста, скачивай данные со скоростью около 10 Мб в секунду (скорость в данном случае ограничивается не пропускной  способностью порта, а характеристиками самой флэш-памяти).

Первые экземпляры «брелоков», содержащих в своем брюшке крохотную пластинку «флэш-памяти», появились еще в 2001 г. Современные «брелоки» способны хранить в себе более 4 Гб данных — но все же самый популярный объем от 256 Мб до 1 Гб. После резкого удешевления мегабайта емкости «брелоков», популярность их резко выросла — сегодня их может купить даже пользователь со скромным достатком.

Раз уж мы упомянули о флэш-брелоках, не грех продолжить разговор о различных видах флэш-памяти. Точнее, о карточках разного формата, которые могут использоваться в различных видах мобильных устройств — от плееров до карманных компьютеров и фотоаппаратов.

Мобильные «амбары» — устройства для хранения и переноски данных.

Сегодня в нашем городе захожу я в интернет-клуб — надо было распечатать цветное фото. За компом  сидит симпатичная девушка, что-то печатает. Подхожу, спрашиваю:
—  Можно ли у вас распечатать цветную фотографию ?
Отвечает: — Можно. Давайте дискету. Протягиваю флэшку (флэш-память). 
На меня уставилось очень удивленное лицо с огромными глазами и говорит:
—  Молодой человек, что вы мне зажигалку даете???

Альтернатив старому дисководу (1,44 Мб) сегодня существует много — диски CD-R и CD-RW, DVD. Казалось, проблема обмена информацией между компьютерами отпала навсегда. Да, диски CD-R или CD-RW можно прочесть почти на всех сегодняшних компьютерах, но записывающих CD несколько меньше. А с DVD-дисками ситуация еще хуже.
Обратите внимание и на объем информации. Смотрите сами:
  • Дискета — 1,4 Мб.
  • Компакт-диск — 190-700 Мб.
  • DVD - 4,7 Гб.

Видите огромный разрыв между первыми двумя носителями и сплошное «белое пятно» после барьера в 4,7 Гб? Чтобы их закрыть, явно необходимы какие-то новые виды носителей. И желательно, чтобы их запись и чтение были возможны на любых компьютерах...

MIDi-клавиатура.

В разделе о звуковых платах мы уже писали об их умении работать со звуком стандарта MIDI. Однако до сих пор мы говорили исключительно о воспроизведении готовых мелодий, т.е. о командах, подаваемых изнутри. Ну а если самому ввести в компьютер MIDI-мелодию?

Вполне реально. И потребуется для этого довольно простое устройство — MIDI-клавиатура, подключаемая к вашей звуковой плате через обычный разъем для джойстика.

В отличие от синтезаторов. MIDI-клавиатура не может сама издавать звуки. Этим займется звуковая плата вашего компьютера. Клавиатура только отдает встроенному синтезатору команды: какую ноту какой длительности и на каком инструменте компьютеру следует воспроизвести.

Исходя из этого, каждая MIDI-клавиатура должна обладать несколькими элементами:

Графический планшет.

Художники и прочие люди, привыкшие что-то постоянно чертить и рисовать, облюбовали ПК в качестве рабочего инструмента уже давно. Чуть позже, чем бухгалтеры и журналисты, но раньше, чем музыканты. Все-таки цвет пришел в компьютер раньше, чем звук.
И в который раз приходится повторять уже опостылевшую шаблонную фразу о «фантастических возможностях компьютера в сфере как сугубо индивидуального, так и коллективного художественного процесса»...

Курсор мышки, как известно, не слишком удобное орудие. Особенно для художников. Повышенной чувствительностью мышь не отличается, точную и плавную линию с ее помощью не проведешь, да и держать ее не так привычно, как обычный карандаш.

И вот специально для художников был разработан специальный планшет (или дигитайзер), снабженный чувствительной поверхностью, реагирующей на испускаемые пером сигналы и передающей точные координаты «точки соприкосновения» в компьютер. Важно, что тесный контакт пера с рабочей поверхностью планшета не обязателен — между ними может находиться лист бумаги. Благодаря этому графический планшет позволяет не только создавать новые иллюстрации, но и переносить в компьютер старые рисунки.
Таким образом, в графическом планшете скрываются сразу два умных устройства — сам планшет и «перо».

«Рентген для бумаги» (сканер).

Сканирование - перевод изображений в цифровой, компьютерный вид, вплоть до самого последнего времени оставалось вотчиной профессионалов.

Однако время неумолимо: то, что было вчера уделом избранных, сегодня стало доступно всем.

Совершенно неожиданно оказалось, что каждый второй пользователь чуть ли не главным делом своей жизни считает составление компьютерной коллекции собственных фотографий, каждому третьему срочно требуется «загнать» в компьютер собрание сочинений Жюля Верна в ста томах... Ну а каждому оставшемуся сканер просто НУЖЕН — без объяснения причин. Для сканирования и последующей печати денег или проездных билетов, например.

Устройства ввода информации.

«Клава» с «батонами» (клавиатура)
Приходит программист к музыканту в гости. Музыкант хвалится свежеприобретенным пианино, программист оценивающе смотрит и выдает: «Клавиатура, конечно, хреновая, всего 89 кнопок, но то, что кнопку Shift ногами надо нажимать, это круто.»


Мало кто задумывается над тем, насколько универсально это устройство — клавиатура: это одновременно и устройство ввода, и устройство управления.

После выхода в 1995 г. операционной системы Windows 95, привычные, 101-клавишные устройства заменились клавиатурами со 104/105 клавишами. Три новые клавиши были добавлены специально для реализации возможностей новой «операционки». Дурной пример заразителен — с тех пор редкий производитель не решился дополнить свою клавиатуру парой десятков новых кнопок...

Традиционно все имеющиеся на компьютере клавиши делят на 4 «классических» группы:

  1. Клавиши пишущей машинки или алфавитно-цифровой блок.
  2. Служебные клавиши. Управляют вводом с клавиатуры, в том числе в форме изменения смысла нажатия других клавиш.
  3. Функциональные клавиши (F1-F12). Смысл их нажатия зависит от используемого (активного) в данный момент приложения.
  4. Дополнительная двухрежимная клавиатура. Находится в правой части клавиатуры и может служить как для ввода символов (цифр), так и для управления. Режимы работы переключаются с помощью клавиши Nam Lock.

Клавиши пишущей машинки предназначены для ввода информации (символов). Нажатие каждой из этих клавиш посылает в компьютер команду вывести на экран букву или цифру. «Значение» этих клавиш является постоянным и не меняется — вне зависимости от запускаемых на вашем компьютере программ. Буквенные клавиши могут работать как в режиме латинских, так и русских букв. Схема их расположения — «раскладка» — соответствует той, которая используется в традиционных пишущих машинках. Совершенно особой является группа цифровых клавиш в правой части клавиатуры: она может работать и в буквенно-цифровом режиме, и как...

Enter (ввод)нажатие этой клавиши дает указание выполнить какую-либо из выбранных вами команд. В режиме набора текста — переход на следующий абзац, аналогичный «переводу каретки» на пищу-шей машинке.

Гроза соседей (акустические системы).

В главе, посвященной звуковым платам, мы уже говорили, что для хорошего звука самой дорогой и продвинутой «звуковушки» недостаточно! Львиная доля ответственности за качество звучания лежит именно на акустических системах (в просторечии — колонках). Так что важно уметь правильно их выбрать. Ведь какое искушение — взять не вот эти, качественные, за 50—100 долл., а безымянные, всего за 25 долл. Внешне колонки могут практически не отличаться друг от друга. Но «начинка» у них будет совершенно разная.

Чем же отличаются колонки друг от друга?
Во-первых, количеством. В нашей акустической системе может быть:



  • 2  колонки (стандартная стереосистема) — самый простой и универ-сааьный вариант для тех, кто не является большим фанатом какого-либо одного вида компьютерного звука.
  • 3  колонки (2 обычные + усилитель низких частот (сабвуфер)) — идеальный вариант для прослушивания музыки с AudioCD или МРЗ. Лучшего для этих целей, поверьте, еще не придумано. Такой комплект хорош и в играх — с помощью современных методов имитации объемного звука достигается «эффект 3D».
  • 4  колонки система с поддержкой трехмерного, объемного звучания. Служит для подключения к звуковым платам, поддерживающим работу с двумя парами колонок (например, SoundBlaster Live!). Сегодня практически не используется.
  • 5  колонок (4 колонки и сабвуфер) — как и предыдущий вариант, используется крайне редко.
  • 6  колонок (5 + 1) система «домашнего театра». Нужна, в основном, для воспроизведения DVD-звука — пятиканального, с полным эффектом погружения... Это выбор прежде всего игроманов и любителей компьютерного видео. Объемность звука — потрясающая, однако при прослушивании музыки быстро утомляет.

    • 7  колонок (6 + 1)шесть колонок и сабвуфер.
    • 8  колонок (7 + I)новейший стандарт «мультимедийного театра», качественная, но дорогая система, рассчитанная на просмотр DVD и новые трехмерные игрушки.


    понедельник, 28 октября 2013 г.

    Продолжение Потомок пишущей машины (принтер).

    Скорость печати. 
    «Скорострельность» большинства струйных принтеров ограничивается всего лишь 3—5 стандартными текстовыми страницами в минуту. Печать же полноцветных иллюстраций требует гораздо больше времени — до 5 минут на страницу (особенно медлительны фотопринтеры).

    У лазерных принтеров «домашнего» класса средняя скорость черно-белой печати составляет уже от 7 до 20 страниц в минуту (как и в предыдущем случае, в расчет берутся стандартные страницы текста без рисунков), для цветной печати время увеличивается до 20 секунд на страницу.

    Стоимость печати и расходных материалов. 
    Хитрые производители принтеров знают, как поймать клиента на крючок! И сверхнизкая стоимость самих принтеров (меньше 100 долл.!) — лишь очередная наживка. Покупая принтер, мы забываем про самое главное — стоимость картриджей. Но ведь в первую очередь нужно смотреть именно на нее. Фирменные картриджи, например, для струйного принтера Hewlett-Packard, стоят около 30 долл. и хватает его в лучшем случае на сотню-другую листов черно-белой печати. Вот и получается, что реальная стоимость печати одного листа на «струйнике» составляет не менее 15—20 центов.' У лазерного принтера этот показатель как минимум в 10 раз ниже, хотя сам этот принтер в пять раз дороже «струйника».

    Потомок пишущей машины (принтер)

    Что бы ни говорили о превосходстве электронных носителей информации над бумажными, похоже, век бумаги и печатного текста пройдет еще очень не скоро. Давно известно, что напечатанный текст воспринимается совершенно иначе, чем его «электронная» копия на экране монитора. И до того светлого дня, когда безбумажный стандарт информации восторжествует и нам больше не придется переводить на бумагу весело шумящие леса...

    ...Мы будем печатать. А значит, что старина принтер останется таким же неизменным атрибутом любого офиса и даже квартиры.

    За последние года три в принтерном мире произошла настоящая революция. Бывшие некогда дорогой игрушкой струйные принтеры по цене «скатились» до уровня комплекта из хорошей мыши и клавиатуры. Примитивные, скрежетавшие на всю комнату игольчатые, матричные принтеры канули в Лету. Того и гляди, стандартом станут лазерные принтеры.
    Струйные, лазерные, матричные... Что стоит за каждым из этих терминов? Разберемся в каждом из них:

    Матричные принтеры появились в эпоху, когда никто всерьез и не задумывался о серьезной работе с графикой. Матричные принтеры назывались еще и игольчатыми. Их печатающее устройство содержало в себе 9 или 25 иголок, которые выскакивали из головки и наносили удар по красящей ленте. От улара иголочки на бумаге оставалась точка. А комбинация этих иголочек при движении печатающей головки давапа символ — букву или цифру. Матричные принтеры были достаточно быстрыми — быстрее, чем многие из современных струйных принтеров. Недорогими в эксплуатации. И — страшно шумными. Верещание и скрежет принтера могли превратить в инвалида умственного труда даже самого крепкого работника — не в этом ли причина того, что ускоренными темпами разрабатывались новые типы печатающих устройств — струйные и лазерные.

    Струйные принтеры. 
    Время символов ушло. Наступила эпоха Windows — эпоха графики, красивых картинок, ярких, четких, типографского качества шрифтов. И на арену вышел новый тип принтеров — струйные. Печатным
















                      Матричный принтер                            Струйный принтер

    Продолжение Устройства вывода информации.

    Время отклика пикселей (только для ЖК-мониторов). 
    По сравнению с быстрыми лучами ЭЛТ-трубки, ячейки недорогих ЖК-мониторов отличаются редкостным «тугодумием» или, проще говоря, инерционностью. Каждый пиксель экрана зажигается и гаснет не сразу, а с определенной задержкой — она-то и называется временем отклика. Из-за высокого времени отклика смотреть на мониторе динамичные сцены становится просто невозможно: при быстрой смене кадров на экране новый кадр будет частично накладываться на старый, и при движении объекты на экране могут оставлять за собой «шлейф».

    Поэтому лучше выбирать монитор «побыстрее», с минимальным временем отклика (9—12 мс). Иногда производители указывают в маркировке своих мониторов невероятно низкие величины — 8, 6 и даже 4 мс! Конечно, налицо явное лукавство («Не сказать ищщо хужей» — не преминула бы заметить Нянька из филатовского «Федота-стрельца»): реальное время отклика может быть в несколько раз выше. Вот тут самое время немножко позанудствовать и разобраться "во всей этой кутерьме.

    Устройства вывода информации.

    Внешние устройства: эта важная «периферия»
    Помимо устройств, которые скрываются в пухлом брюшке системного блока (их мы с вами договорились величать комплектующими), приличный компьютер должен быть укомплектован дополнительными, внешними устройствами.

    Конечно, системный блок выполняет львиную долю работ по обработке и хранению информации.

    Но информация, как известно, должна откуда-то появляться, а результат ее обработки — отправляться куда следует. За это, в частности, и отвечают внешние устройства — их, в зависимости от вида выполняемых работ, принято разделять на устройства ввода и вывода информации.

    С последних мы и начнем...

    13. Какие типы мониторов Вы таете?
    (76) Жидкие кристаллические.
    (7в) Жидкие, кристаллические.
    (8г) 133, 233, 333.
    (8а) Пентиум, Note Book.
    (9г) Жидкокристаллические и твердокристаялические.
    Ответы школьников на анкету по информатике

    Телевизор для «компа» (монитор). В свое время компьютер успешно обходился без монитора, зловредно наблюдая, как ломали глаза бедные инженеры — то им мелькание лампочек расшифровывать приходилось, то дырочки на перфокарте считать... Первые мониторы появились в поле зрения красных и натруженных глаз «машинных операторов» лишь в середине 70-х годов прошлого века — до этого приходилось созерцать то крохотный экран осциллографа, то домашний телевизор.

    С этого времени мониторы прошли долгий путь, изменившись даже внешне гораздо сильнее, чем другие компьютерные детали. Единственное, что осталось неизменным — это высокая цена: и сегодня хороший монитор стоит едва ли не дороже самого компьютера! Но экономить здесь не следует, ведь монитор — это не только комфорт, но и здоровье наших с вами глаз. А они, к великому сожалению, апгрейду до сих пор не поддаются...

    Три закона современной мониторотехники:

    понедельник, 21 октября 2013 г.

    От «сидюка» к «дивидюку» (оптические дисководы).

    Одна барышня звонила на фирму и ругалась, что они ей какой-то неправильный софт подсунули — мол. он не инсталлируется.

    — Вот у вас в инструкции написано: 

    «Вставьте диск "1" ну. я вставила. Потом написано: «Вставить диск "2". Ну, — говорит, — я его, с трудом, правда, по вставила. А вот диск "4 "уже просто в дисковод не лезет!!!      :))


    Емкие и массивные винчестеры, безусловно, решают проблему хранения информации — но никак не ее транспортировки. Как быть, если нужно срочно перенести на другой компьютер документ? На каких носителях продавать программы? Да, сегодня эти проблемы с успехом решает Интернет, но в наши дома он пришел на два десятилетия позже персональных компьютеров! Значит, нужны иные носители информации — пусть не столь емкие, но компактные и недорогие.


    Первоначально роль таких носителей играли дискеты. Трудно представить, но вплоть до начала 90-х годов основным «мобильным» носителем информации служила стандартная магнитная дискета емкостью всего в полтора мегабайта!
    Полтора десятилетия назад в компьютерный мир пришли компакт-диски. Первым поколением стали компакт-диски (CD), вмещавшие до 650 Мб информации. 

    Вообще-то создавались они в свое время исключительно для нужд музыкальной промышленности, но были быстро «переманены» компьютерной индустрией. В 1995 году на свет появились новые, еще более емкие носители — DVD (Digital Versatile Disc): их емкость достигает 18 П5 (хотя в компьютерном мире стандартом стали «болванки» емкостью 4,7 Гб).

    Наконец, в 2005 г. произошел очередной технологический скачок, породивший сразу два новых носителя: BIu-Ray, созданный компаниями Sony, Matsushita, Samsung, LG, Philips, Thomson, Hitachi, Sharp и Pioneer, и HD-DVD, который продвигают Toshiba и NEC.

    Установка и подготовка нового жёсткого диска .

    ...С большинством устройств все обстоит до неприличия просто: воткнул плату или модуль в компьютер — и приступай к работе! В крайнем случае, понадобится подобрать драйверы для операционной системы, ну да с этой работой даже новичок справится!
    Одним из немногих исключений как раз и является жесткий диск — с ним нам придется повозиться чуть дольше.


    Установка жесткого диска. 
    Жесткий диск нужно устанавливать в специальный отсек средней части системного блока, который находится чуть ниже дисковода CD-ROM или DVD. Вставить винчестер туда можно изнутри или снаружи (сняв одну из пластиковых «заглушек» на передней части корпуса).

    К системной плате винчестер подключается с помощью специального IDE-кабеля (в новых моделях компьютеров используется и тонкий кабель SATA). А кабель в свою очередь подключается к одному из двух прямоугольных разъемов IDE, установленных, как правило, в передней части материнской платы, у лицевой стороны системного блока. Рядом с ними имеется еще один разъем похожей формы, но чуть поменьше — к нему нужно подключить флоппи-дисковод. Разъем IDE или SATA позволяет подключить как привод компакт-дисков, так и винчестер.

    воскресенье, 20 октября 2013 г.

    Винт-копилка (жёсткий диск) .

    — В конце 90-х стоимость I мегабайта HDD, возможно, снизится до 2 долл.
    Питер Нортон, 1988 г.



    Без памяти человек никогда не стал бы человеком. Ну а компьютер — компьютером.
    Первые вычислительные устройства сохранять информацию на внешнем или внутреннем носителе не могли. Потом появилась бумажная полоска с пробитыми дырочками — перфолента. А в конце сороковых продырявленную бумагу сменила магнитная запись — тонюсенькая пленочка, толщиной в доли микрона, хранящая на себе гигабайты информации, которыми мы и забиваем наш компьютер.
    Гигабайты появились не сразу — жесткие диски начала 70-х имели емкость до десятка килобайт. В 1973 г. IBM выпустила IBM model 3340 disk drive, имевший два разделенных шпинделя в 30 Мб каждый. Этот диск часто называли «30-30», что и породило кличку «винчестер» — по ассоциации с известной маркой винтовки «винчестер 30-30». Пользователи сначала не знали, чем заполнить гигантский объем в 60 Мб, ведь все необходимое тогда програмное обеспечение спокойно умещалось в 2—3 Мб.

    Сейчас емкость жесткого диска возросла в тысячи раз, однако принципы его устройства не почти не именидись.

    Устройства ввода вывода видео.

    После четырехчасовой возни с компьютером усталый мастер возвращается домой. Не успел прилечь — звонок:

    — У меня после вашей работы звук на компьютере пропал!!!

    Чертыхаясь, мастер вновь едет на другой конец города, подозревая самое худшее... В итоге выяснилось, что клиент не догадался включить в сеть колонки...


    TV-тюнер. Частенько мы обращаемся к цифровому видео не для создания нового контента, а для обработки старого. Например, перегнать кас-с родительской свадьбой на DVD поможет видеокамера. Но чтобы записать на DVD передачу или сделать собственный сборник клипов потребуется специальная плата-«оцифровщик» для ввода видео.

    Но более «продвинутым» устройством является TV-тюнер — специальная плата, позволяющая смотреть телепередачи на экране монитора, и даже записывать их на жесткий диск! TV-тюнеры подразделяются на два основных вида — внутренние и внешние.













                    Внутренний TV-тюнер




    Внешний TV-тюнер

    Продолжим статью о звуковой плате.

    Наряду с «киношными» стандартами трехмерного звучания существуют еще и «игровые»:





    1. A3D и A3D2 - стандарты от компании Aureal. Первыми реализовали технологию .трехмерного» звучания на простой двухколоночной системе в отличие от Creative, делавшей упор на четыре колонки. И хотя Aureal приобретена компанией Creative, стандарт A3D все так же популярен и превращен в «отраслевой стандарт», потдлерживюшиися многи-ми независимыми производителями звуковых карт. Более совершенная модификация A3D 2.0 поддерживается только чипсетом brtex 2, карты на основе которого из-за банкротства Aureal почти исчезли с рынка.
    2. ЕАХ (Environmental Audio extensions) - стандарт от лидера мультимедиа-технологий Creative Labs на основе DS3D. Сегодня первую модификацию ЕАХ поддерживает большинство звуковых карт и чипов, а вот более совершенные версии ЕАХ 2.0 и ЕАХ 3.0 поддерживаются только картами семейства Sound Blaster Live! и Audigy. Последние версии ЕАХ работают с десятками видов эха. отраженных звуков, моделируют искажение звука при «столкновении» с различными препятствиями и прохождении сквозь них...

    Многоканальный звукопровод (звуковая плата).

    На уроке литературы в компьютерном лицее: 
    — Герасим был это... этим... Ну, звуковой карты У него не было.


    ...Это сегодня нам кажется, что звук на компьютере был всегда — ведь даже простенькая офисная персоналка сегодня снабжена всем необходимым! Но первые десять лет своего существования персональный компьютер обходился без звука — не считая мерзкого питания встроенного динамика, «озвучивавшего» почти все тогдашние игрушки.
    Компания Creative первой заставила звучать компьютер на уровне хорошего музыкального центра. До 90-х гг. звуковые платы совершенствовались, обрастая новыми возможностями — от синтеза звука до поддержки многоканальное™ и встроенных эффектов...

    А потом появились первые системные материнские платы со встроенным звуком....
    Сегодня же на большинстве системных плат установлена звуковая подсистема типа HD-Audio (High Definition Audio) с поддержкой восьмиканаль-ного звука и аппаратной обработкой объемных эффектов.
    Чтобы понять, нужна ли вашему «железному другу» звуковая плата, определите, к какой группе вы относитесь:

    Вариант первый. 
    Вы — «пользователь стандартный», не слишком притязательный. То есть, не против качественного звука, изредка запускаете AudioCD или DVD, раз в месяц отправляете свое сознание плавать по миру новой модной «стрелялки»... Что ж, при наличии новой системной платы вам беспокоиться не о чем: возможностей встроенною звука вам хватит, а на сэкономленные деньги купите хорошую акустику.

    Кстати — не поленитесь уточнить, каким именно звуковым кодеком оборудована ваша системная плата. Вариантов здесь немного: как правило, роль встроенного звука выполняет либо микросхема от Creative (Sound Blaster Live), либо более дешевый кодек Realtek ALC850. Понятно, что первый вариант предпочтительнее — в этом случае соблазн выложить сто с лишним долларов за звуковую плату следующего поколения будет минимальным.






















    Немного о чипсетах.

    Чипсет.
    Главным «мозговым центром» любой видеоплаты является специализированный графический чип. микросхема, которая объединяет в себе «подразделения», ответственные за работу с обычной, двухмерной, и игровой трехмерной графикой.
    Производительность плат в трехмерных играх характеризуют две величены. 

    Первую поймут профессионалы — например, сколько треугольников или пикселей, составляющих сложное графическое изображение, может прорисовать плата в секунду. А вторая понятна для новичков — количество «кадров», сменяющихся на экране в секунду (fps — frame per second) в трехмерной игре. 

    Чем мощнее видеоплата, тем больше .количество fps. Хорошим показателем считается цифра в 70—100 fps при разрешении в 1600x1200 в таких играх, как Unreal Tournament 2004 или FarCry. На скорость влияют и тип используемого вами процессора, и цветовой режим, а также использование различных спецэффектов и т. д.


    Недавно число популярных чипсетов чуть не зашкаливало за десяток, однако сегодня остались только два лидера:

    Повелительница трёхмерности (видеоплата).

    — Скажите, а сколько цветов в вашей видеокарте 
    Из вопросов покупателей


    Работа с графикой — одна из труднейших задач, решаемых компьютером. А видеоплата — самая сложная и многофункциональная из всех плат. Ее еше называют «компьютер на одной плате» — так как кроме процессора она оснащена собственной оперативной памятью, работающей независимо от системной.

    В последнее время многие производители в свои системные платы встраивают видеоядро, так что, теоретически, покупать видеоплату отдельно не нужно.Но все пользователи делятся на две категории: одним, работающим с текстом, таблицами, простой графикой и Интернетом, не важно качество видеоплаты. 

    Большинству других же этот вопрос жизненно важен — это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры.

    Лет десять назад видеоплаты (видеокарты) оценивались только но скорости и качеству работы в 20-режиме. Сегодня и то и другое стоит на высшем уровне и ждать каких-либо серьезных подвижек в этой области не стоит.

    RAMDAC (Random Access Memory Digital -to-Analog Converter) — это микросхема цифро-аналогового преобразования, отвечающая за вывод изображения на экран, т. е. за правильность и насыщенность цветов и за четкость изображения. RAMDAC на плате может быть несколько — отдельный чип можно установить для поддержки выхода на второй монитор или для видео-выхода.

    Мозги, которых всегда не хватает (оперативная память)

    Мне кажется, любому пользователю всегда будет достаточно объема оперативной памяти в 640 килобайт...
    Билл Гейтс, президент корпорации Microsoft,  начало 80-х годов .


    Даже у человека несколько видов памяти. Одна — долговременная, надёжная, но очень медленная — хранит то, что мы запомнили на всю жизнь. Другая — быстрая, шустрая память-«соображалка», позволяющая моментально решать, что делать в следующее мгновение!

    Важна «копилка» — без нее мы не будем видеть дальше собственного носа. Но отсутствие «соображалки» тоже не сахар: без нее что человек, что компьютер превращаются в безнадежного тормоза. Смешно порой встретить человека, без сомнения, умного и талантливого, способного цитировать страиицами Толстого или учебник ядерной физики — но безнадежного долгодума в быту. 

    «Милый, хочешь чаю?» — и нобелевский лауреат замирает с Поднесенным ко рту бутербродом.

    Отличие оперативной памяти от постоянной, дисковой — в том, что информация хранится в ней не постоянно, а временно. Выключил компьютер — и все содержимое оперативной памяти исчезло без следа. Оперативная память — полигон, на котором компьютер проводит все свои операции. И. конечно, чем он шире, тем лучше. Доступ к оперативной памяти осуществляется намного быстрее, чем к дисковой: время доступа самого современного жесткого диска (винчестера) — 8—10 мс (миллисекунд). 

    А вот современная оперативная память обладает временем доступа 3—7 не (нано-секунд). Разница - в СОТНИ ТЫСЯЧ раз!

    Оперативная память первых компьютеров была существенно меньше. И сначала для хранения информации использовали электронные лампы. Но прогресс не стоял на месте.

    1953 г. — появились «магнитные сердечники», представляющие собой решетку из металлических проводов, на «узлах» которой имелось небольшое магнитное колечко. Для записи информации по «строкам» и «столбцам» решетки пропускали электрический разряд и в месте их пересечения возникал направленный электрический ток, в зависимости от направления которого содержимое «ячейки» толковалось как 0 или 1. Такая «память» хранила всего от 2 до 64 тысяч «машинных слов» (каждое слово — от 2 до 8 байт), но тем не менее позволяла выполнять сложнейшие научные расчеты и была порой эффективней гигабайтов ОЗУ на нынешних модных персоналках

    суббота, 19 октября 2013 г.

    Продолжим о плате.

    Контроллеры. 
    Согласно словарю, контроллером называется своеобразная «точка входа», устройство для подключения к системной плате внешних устройств и управления ими. Таких контроллеров на системной плате — множество. 

    Но в этом разделе мы опишем лишь два из них, отвечающих за работу с хранилищами информации — накопителями.

    Контроллеры IDE. 
    Предназначены для подключения к материнской плате внутренних устройств хранения и чтения информации — жестких дисков, дисководов DVD и CD-ROM и т.д. На большинстве системных плат, где еще сохранились контроллеры IDE, их установлено два — при этом к каждому из них можно подключить до двух устройств: ведущее (Master) и ведомое (Slave). 

    Первым ведущим всегда становится жесткий диск — ведь именно с него производится загрузка системы. Вторым ведущим, как правило, ставится дисковод DVD. Под старый «флоппи-дисковод» емкостью 1,44 Мб отведен специальный разъем, подключить какое-либо другое устройство к которому невозможно. Если вы собираете компьютер «с нуля» — откажитесь от IDE в пользу нового стандарта — Serial ATA.

    Контроллер IDE. 






























    Продолжим о плате.

    Слоты для установки оперативной памяти — от слотов для установки плат эти разъемы (как правило, белого цвета) легко отличить хотя бы по наличию специальных замочков-«защелок». Слотов для установки оперативной памяти на любой плате может быть от двух до четырех, что позволяет установить от 512 Мб до 4 Гб оперативной памяти. 

    Обратите внимание, что слоты четко привязаны к типу оперативной памяти — т.е. установить в слот для памяти DDR 2 модули DDR 3 вы просто не сможете. Очень редко бывает так. что на материнской плате имеются слоты для установки нескольких типов оперативной памяти (например, два слота для DDR 2 и два — для DDR 3). Однако даже в этом случае вы можете установить на материнскую плату память только одного типа.















    Продолжим о плате.

    Тип памяти. 
    Правильно подобранный тип оперативной памяти для быстродействия компьютера не менее важен, чем модель процессора, — тем более, что именно память в последнее время становится «узким местом» на информационной магистрали. 

    Вот почему кардинальное отличие многие: новых моделей чипсетов от их предшественников как раз и заключается i поддержке новых типов памяти. Например, если старые системные платы для процессоров Intel давно переключились на работу с памятью DDR3, то все новые чипсеты ориентированы на работу с более скоростной памятью -DDR3.

    среда, 16 октября 2013 г.

    " Мать " - хозяйка, (системная плата).

    «Знаешь, у меня вчера мать сдохла, ну, я из нее мозги вынул и на помойку выкинул...»
    Чисто компьютерный анекдот:)


    Это только кажется, что главным в «компьютерном доме» является «мозговой центр» под названием процессор, но и за ним как и за всеми остальными устройствами обязательно нужны слежка и контроль. А осуществлять их надлежит заботливой хозяйке, которая бы поддерживала порядок в этом доме.

    Такая хозяйка в компьютере есть — системная (или, как иногда говорят, материнская) плата.
    Это весьма сложный «организм», от каждой части которого зависит быстродействие и стабильность работы вашего компьютера.

    Вот лишь пара логических групп устройств, из которых состоит любая компьютерная «мать»:

    Карлсон наездник (кулер:))

    ...Говоря о процессоре, нам с вами никак нельзя забыть еще как минимум одну деталь, без которой современный процессор не сможет работать. Да что там работать — без нее и жизнь «камня» продлится буквально несколько секунд (ну, или несколько сотен секунд... как повезет)! Конечно же, речь идет о кулере.





    понедельник, 14 октября 2013 г.

    Размер кэш-памяти.

    Размер кэш-памяти. В эту встроенную память (не путать с памятью оперативной - та поставляется в виде отдельных модулей) процессор помещает все часто используемые данные, чтобы «не ходить каждый раз за семь верст киселя хлебать» — к более медленной оперативной памяти и жесткому диску.

    Кэш-память в процессоре имеется двух видов. Самая быстрая — кэш-память первого уровня (16-32 кб у процессоров Intel и до 128 кб — в последних моделях AMD).
    Существует еще чуть менее быстрая, но зато более объемная кэш-память второю уровня - и именно ее объемом отличаются различные модификации процессоров. Так, у новых моделей Core 2 Quad размер кэша второго уровня составляет 2 Мб — при этом каждое из ядер многоядерного процессора снабжено собственной кэш-памятью соответствующего объема.

    Дополнительные возможности. 

    Большинство современных процессоров оснащено также рядом эксклюзивных возможностей, которые влияют на скорость обработки информации. В их числе можно назвать специальные системы «мультимедийных команд», предназначенных для оптимизации работы с графикой, видео и звуком. Например, процессоры Intel оснащены системой команд SSE и SSE 2, а процессоры от AMD — анологичным набором команд 3DNow!

    Одним из самых интересных новшеств в новых процессорах Intel (начиная с Pentium 4) стала функция HyperThreading, позволяющая процессору работать с двумя потоками данных одновременно. Конечно, даже оснащенный HyperThreading процессор не будет работать «за двоих», однако прирост скорости в 10-20 процентов получить вполне реально.

    Менять процессор стоит лишь тогда, когда его частота окажется вдвое ниже, чем у «среднего» домашнего процессора на этот день. К примеру, если вы можете купить за 100-120 долл. процессор с частотой 3 ГГц, а на вашей системе установлен процессор с частотой 1 ГГц, возможно, стоит раскошелиться на модернизацию. А вот если частота вашего процессора — 1,5 ГГц, лучше подождать еще полгодика. Впрочем, стоит иметь в виду, что у нового, более производительного процессора может быть другой форм-фактор, а значит, и другой разъем, и замена будет невозможна! Поэтому следует быть внимательным.

    Как видим, на производительность современных процессоров влияет великое множество показателей, и сравнение их порой становится довольно трудной задачей. Для объективной оценки производительности процессоров приходится прибегать к помощи специализированных программ-тестов. Модули для сравнительного тестирования процессоров имеются в таких популярных программах, как Sisoft Sandra (http://www.sisoftware riemon.co.uk/ sandra/). Everest (http://www.lavalvs.com/) и целом ряде других.
    Благодаря программе PassMark Burn-In Test (http://www.passmark.com/ products/bit.htm) вы можете проверить свой процессор на «разгоняемость».

    Вот также пара полезных адресов:

    •   http://www.overclockers.ru — Тестирование процессоров. «Разгон».
    •   http://www.amdclub.ru — Русский сайт, посвященный процессорам AMD.
    •   http://www.infa.ru/process/ — «Процессорфорум» — все о процессорах.
    •   http://www.ixbt.com/cpu.shtml — Раздел «Процессоры» на сайте IXВТ.

    Частота шины.

    Частота шины. С понятием «шина» мы подробнее познакомимся чуть позже, в главе, посвященной системным платам. Но представить эту леди можно (и нужно) уже сейчас - иначе наши дальнейшие изыскания будут доступны не всем. Итак, шина — это своеобразная информационная магистраль, связывающая воедино все устройства, подключенные к системной плате — процессор, оперативную память, видеоплату... Понятно, что у этой «магистрали», как и у процессора, есть своя пропускная способность - ее-то и характеризует уже знакомая нам частота. Чем выше этот показатель — тем лучше.

    К примеру, еще в начале 2007 г. большинство процессоров Intel работало на частоте шины 800 и 1066 МГц, однако к летнему сезону корпорация поднатужилась и взяла фантастическую по прежним временам планку в 1333 МГц! При этом в продаже до сих пор имеются процессоры обоих типов, равно как и предназначенные для них системные платы.


    Правда, стоит учесть, что на самом деле РЕАЛЬНАЯ частота работы шины значительно меньше: в случае с Core 2 Duo она составляет 200 и 266 МГц соответственно. Хитрость состоит в том, что процессоры умеют эту частоту искусственно увеличивать, получая информацию от материнской платы в несколько потоков.


    Частота системной шины прямо связана и с частотой самого процессора через так называемый «коэффициент умножения». Процессорная частота — это и есть частота системной шины, умноженная процессором на некую заложенную в нем величину. Например, частота процессора 2,4 ГГц — это частота системной шины 200 МГц, умноженная на коэффициент 12.

    Частенько отчаянные умельцы принудительно заставляют процессор работать на более высокой частоте системной шины, чем та, что предназначила для них сама природа вкупе с инженерами Intel. 

    Эта операция называется «разгоном» и, в случае удачи, резко повышает производительность компьютера. Конечно, на такой подвиг способны лишь несколько процессоров из сотни, да и то с солидным охлаждением. А большинство в лучшем случае откажется работать, ну а в худшем - выйдет из строя...


    Разрядность процессора.

    Раньше мы говорили о том, что тактовая частота — главный показатель производительности компьютера. На самом деле это не совсем так: у нашего процессора есть еще один важный параметр — разрядность. В учебниках разрядность характеризуется так: «максимальное количество бит информации, которое может обрабатываться и передаваться процессором одновременно». Теперь вы понимаете, насколько важна это величина? Ведь тактовая частота — это всего лишь скорость, с которой обжора-процессор заглатывает информацию. А разрядность свидетельствует о размере куска, который влезает в один присест в его виртуальную память.

    До недавнего времени все процессоры были 32-битными (32-разрядными) — и это было просто удивительно, поскольку этой разрядности они достигли добрый десяток лет назад! Правда, изменилась разрядность информационной магистрали (шины), по которой к процессору поступает информационный корм — она стала 64-битной.

    Что же мешало процессору обзавестись большей разрядностью — ведь тактовая частота исправно росла каждый год? Ответ прост — программы, большинство которых было адаптировано под старую 32-битную платформу. А поскольку из всех параметров процессора покупатели смотрели только на тактовую частоту, процессоростроители просто не видели нужды в таком переходе.

    Однако с насиженного гнезда сошла компания AMD, несказанно удивившая мир выпуском в 2003 г. первого 64-битного процессора Athlon 64. Ход конем был красив и убедителен: хотя большинство пользователей по-прежнему сидели на 32-разрядных версиях Windows, принцип «64 больше, чем 32» сработал как надо. Дела у AMD пошли настолько хорошо, что от выпусков 32-битных процессоров было решено вовсе отказаться: сегодня все процессоры AMD 64-битные, за исключением «народного» Sempron.

    Консерваторы из Intel держались до последнего: вплоть до 2005 г. все процессоры серии Pentium 4 были по-прежнему 32-битными. Лишь в середине года, когда на рынке появились новые модели процессоров Pentium 4 серии бхх, в них впервые была встроена поддержка 64-битных инструкций.

    Учтите, что для полноценной работы с 64-разрядными процессорами требуется специальная, 64-разрядная версия операционной системы — например, Windows XP (или Vista) 64 bit Edition. Это не значит, что обычная, 32-разрядная версия Windows не будет работать на 64-битных «камнях» — работать-то будет, но раскрыть весь потенциал процессора она в таких условиях явно не сможет...


    Немного об ИНДЕКСе


    Индекс. Поначалу в маркировку процессоров выносились лишь семейство и тактовая частота. Но в связи с диким количеством промежуточных модификаций (в семействе Pentium 4 их было полдесятка), а также с девальвацией самого принципа «тактовая частота», компании начали поиск другого типа маркировки. Первой камень в омут бросила все та же AMD, указывая в маркировке не реальную частоту своих «камней», а некий «индекс производительности». К примеру, процессор Athlon 64 3800+ работал на частоте лишь 2,4 ГГц. Но доверия у публики такой индекс так и не завоевал. В итоге и AMD, и Intel перешли от конкретных ссылок на частоту к нейтральным индексам (в которые закладывалась не только частота, но и тип ядра).

    И
    Форм-фактор. Часто смена типа ядра и архитектуры процессора влечет за собой изменения в его внешности — форм-факторе, т.е. типе корпуса, в который упакован процессор. Например, новые процессоры AMD предназначены для разъема Socket AM2+, а старые (выпуска начата 2007 г.) — для разъема Socket AM2. А это значит, что новый процессор вы уже не сможете установить на старую системную плату — и наоборот.

    Количество процессоров.

    Количество процессоров (ядер)

    Когда стало ясно, что выжать лишнюю пару-тройку гигагерц из уже и без того замученных процессорных ядер не получается, инженеры решили изменить тактику. В самом деле, зачем без особых успехов мочалить кнутом впряженную в колесницу прогресса лошадку, когда можно просто добавить в упряжку еше одну! Тем более, что многопроцессорная технология была уже хорошо известна — для промышленных компьютеров и сотня процессоров не редкость. 

    Но вот дома даже двухпроцессорные системы приживались с трудом — и дороги были, и программ, поддерживающих их, было немного... Пробным «камнем» стала созданная Intel технология HyperThreating, реализованная в процессорах Pentium 4: она позволяла процессору создавать своего виртуального «двойника». В итоге программы вместо одного физического процессора видели сразу два! Понятно, что такое виртуальное удвоение в реальности не давало двухкратного превосходства. Но ситуация изменилась, когда инженеры научились выращивать несколько процессорных ядер на одном кристалле.


    В мае 2005 г. корпорация Intel представила первые модели двухъядерных процессоров Pentium D (с частотой от 2 до 4 ГГц), а несколькими днями позже свое семейство AMD X2 представила и AMD. Новинка встретила у покупателей самый благожелательный прием — ведь каждому ясно, что два куда больше, чем один! Правда, немногие понимали, что фактического удвоения скорости двухъядерные процессоры не дадут... Чтобы научить программы полноценно работать с двумя «камнями», для них приходилось устанавливать специальные «заплатки», и даже в этом случае выигрыш составлял не более 20-30 процентов.


    Впрочем, со временем программная начинка освоила новую технологию, и сегодня двухъядерный процессор приблизился к двух кратному превосходству над своим одно ядерным коллегой.


    Сегодня двухъядерные процессоры Core 2 Duo уже заняли большую часть рынка — а им на смену идет новое поколение четырехъядерных «камней» Core 2 Quad. И как ожидается, через год количество ядер вновь удвоится. В любом случае, сегодня, когда «двойные» процессоры стоят около 100 долларов, покупка одноядерного процессора лишена всякого смысла — он пригодится разве что для модернизации старого компьютера.


    Тактовая частота.

    Тактовая частота. 



    Тактовая частотаэто то количество элементарных операций (тактов), которые процессор может выполнить в течение секунды. Конечно, число это очень велико, и каким-то образом увидеть отдельный такт мы не можем. То ли дело часы, которые тикают с частотой один такт в секунду!

    Еще недавно этот показатель был для нас, пользователей, не то что самым важным — единственным значимым! Махровым цветом процветал «разгон» процессоров — каждый уважающий себя юзер считал прямо-таки необходимым «пришпорить» свой процессор — и впадай в экстаз, получив от него лишнюю сотню мегагерц сверх номинала.

    Впрочем, частота процессоров и безо всякого разгона возрастала в геометрической прогрессии — в полном соответствии с так называемым «законом Мура» (в свое время Гордон Мур предсказал, что каждые полтора года частота микропроцессоров будет удваиваться вместе с числом транзисторов на кристалле). Этот принцип успешно работай вплоть до 2004 г. — пока на пути инженеров Intel не встали законы физики. Ведь размеры транзисторов «ужимать» до бесконечности тоже нельзя! Уже сегодня процессоры производятся по 65-наномикронной технологии, а толщина «подложки»

    транзисторов не превышает 1 нм (всего пять атомов!). В ближайшие три года размеры транзисторов могут сократиться до 22 нм, что близко к физическому пределу...

    Одновременно с уменьшением размеров транзисторов резко возрастает количество тепла, которое выделяет работающий процессор — например, у последних моделей Pentium тепловыделение составляет около 120 ватт (что соответствует двум бытовым электролампам)! Впрочем, производителей это не слишком беспокоит, ибо обходной путь уже найден.

    Продолжение статьи " Думающий камень (процессор) " .

    И так, на любом процессорном кристалле находятся:


    1. Ядро процессораглавное вычислительное устройство. Именно здесь происходит обработка всех поступающих в процессор данных.
    2. Сопроцессор — дополнительный блок для самых сложных математических вычислений, в том числе операций с «плавающей точкой». Активно используется, в частности, при работе с графическими и мультимедийными программами.
    3. Кэш-память. Буферная память — своеобразный накопитель для данных. В современных процессорах используются два типа кэш-памяти: первого уровня — небольшая (несколько десятков килобайт) сверхбыстрая память и второго уровня — чуть помедленнее, зато больше — от 128 килобайт до 2 Мб.


    Трудно поверить, что все эти устройства размешаются на кристалле площадью не более 4-6 квадратных сантиметров! Только под микроскопом мы можем разглядеть крохотные элементы, из которых состоит микропроцессор, и соединяющие их металлические «дорожки» (для их изготовления сегодня используется алюминий, однако кое-где уже переходят на медь).

    И когда речь заходит о покупке нового компьютера, то первым делом речь заходит именно о процессоре: от его выбора зависит практически все! А выбрать сегодня есть из чего, ведь на рынке можно найти десятки моделей процессоров. И у каждого из них есть свои особенности и отличия в скорости, архитектуре... И, конечно, в цене.

    Думающий камень (процессор) .

    Для повышения мощности аппарата я повысил тактовую частоту процессора с 12 do 12 с половиной гигабайт...
    А. Бушков. «Бульдожья схватка»


    Двести лет назад члены Французской академии наук приняли специальное постановление, в котором отвергалась идея существования... метеоритов! «Камни с неба падать не могут!» — вынесли свой вердикт ученые мужи. Интересно, что бы они сказали, поведай мы им о камнях, умеющих считать! Ведь процессор почти целиком состоит из кремния — минерала, который мы чаше всего встречаем в виде обычного песка или гранитных екал...

    Эксперты от уфологии на полном серьезе доказывают, что отсчет компьютерной эры надлежит вести с 1949 г., когда в небе над Нью-Мексико сошла с рельсов и тяжело упала на землю знаменитая «летающая тарелка». Якобы, именно при потрошении остатков оной и были найдены те загадочные детальки, которые позднее и превратились в шаловливых ручонках инженеров из Intel в первые микропроцессоры. 

    Следует, правда, признать, что земные ученые отлично замаскировались: поначалу, для отвода глаз, им пришлось изобрести транзисторы, затем — интегральные схемы... А уже потом, выждав почти четверть века, явить народу его величество микропроцессор!

    Допустим, так оно и было. И инопланетяне и инопланетные же процессоры. Правда, трудно представить себе НЛО, чьим управлением заведуют устройства, аналогичные первым процессорам Intel-4004.

    Но, может быть, поэтому и грохнулась тарелочка? Не будем спорить с уфологами, а лучше остановимся на голых фактах: в 1970 г. мудрый доктор Хофф (американцы несколько фамильярно зовут его Тэдом, но нам не помешает знать полное имя — Маршиан Эдвард Хофф) с командой инженеров из Intel сконструировал первый микропроцессор. 

    Во всяком случае, так принято считать — хотя на самом деле еще в 1968 г. инженеры Рэй Холт и Стив Геллер создали подобную универсальную микросхему SLF для бортового компьютера истребителя F-14. Но их разработка так и осталась в хищных когтях ястребов из Пентагона, в то время как детище Intel ждала иная судьба.



    суббота, 12 октября 2013 г.

    Основные комплектующие.

    ...Как вы догадываетесь, крутизну вашего компьютера определяет не только внешний вид системного блока, а, в основном, та куча маленьких и больших деталек, которые опытные (хотя и не всегда!) руки дружелюбных (...еще реже!) сборщиков бережно (а это уж вообще из области фантастики) утрамбовывают в эту большую коробку. 

    Все это хозяйство, как мы помним, называется «комплектующими». И практически каждая деталька здесь важна, каждая напрямую влияет на функциональность компьютера. И каждую надо упомянуть в ответ на сакраментальный вопрос: «И что у тебя за тачка?».

    среда, 2 октября 2013 г.

    Системный блок: Коробка с " комплектующими " .

    ...Не захотел работать с " ПД " молодой, но совершенно «чумовой» компьютерщик, способный разобрать и собрать с завязанными глазами любой процессор.
    Василий Головачев, «Поле боя» (Из коллекции сайта «Бред сивой кобылы»)

    Итак рассмотрим уже внешний вид! 

    Прежде всего решите, какая из двух форм системного блока вас устраивает — вертикальная или горизонтальная.


    Вертикальная - называется «башня» или minitower. Ставится обычно на столе рядом с монитором или же внизу, под столом. Вот только ноги греть об него не следует — любое из внутренних устройств компьютера чувствительно к сотрясению.



















    Как устроен компьютер?

    «Речь в этой книге пойдет главным образом о хоббитах...». Именно с этой фразы профессор Дж. Р. Р. Толкиен начал свою увесистую сагу о Властелине Колец, на страницы которой просочилось столько разнокалиберной чисти и нечисти, что удивительно, как только низкорослые хоббиты среди них не затерялись... Первые страницы «Властелина» посвящены все-таки хоббитам, так что даже самый отъявленный представитель племени Тугодумов как-нибудь сообразит, кто в книге главный.

    Эта же история и с нашим самоучителем: в нем тоже речь должна идти главным образом о компьютерах. Но получилось, что вместе с собой наши главные герои притащили сначала кучу своей родни (от цифровых фотоаппаратов до мобильных телефонов)... А потом и вовсе оказалось, что книга не столько о компьютерах, сколько новом мире, образовавшемся при их
    появлении.